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第22章 第二十二章 铁窗-编号INMAT-0712

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沈陌恢复意识的时候,闻到了铁锈和消毒水的味道。

他的第一个动作不是睁眼,而是感受身体的状态——这是他经历过两次副本之后形成的本能反应。身体的姿势是躺着的,背下是一层薄薄的、硬邦邦的垫子,像医院病床但更窄。双臂放在身体两侧,手腕上没有束缚,但脚踝上有——金属的、冰凉的、贴合皮肤但不至于勒紧的环形物。

空气是冷的。不是空调的那种冷,是那种从混凝土墙壁里渗出来的、带着潮气的、经年累月的冷。湿度很高,呼吸的时候能感觉到肺泡表面凝结了一层薄薄的水雾。

沈陌睁开眼睛。

天花板是灰色的混凝土,表面粗糙,有渗水的痕迹。一盏日光灯嵌在天花板里,外面罩着一层厚厚的有机玻璃——不,是防弹玻璃。灯管发出惨白的、嗡嗡作响的光,频率有点问题,每隔几秒会微微闪烁一下。

他坐起来。

这是一个大约六平米的单人牢房。三面是混凝土墙,一面是铁栅栏门。门对面墙的高处有一扇很小的窗户——大概三十厘米宽、二十厘米高,嵌在将近半米厚的墙体里。窗户上没有玻璃,只有铁栏杆。透过栏杆,他能看到一片灰蒙蒙的天空——不是副本里那种均匀的灰色,是阴天的、有云层厚薄变化的、真实的灰色。

牢房里只有一张床——他躺着的这张——一个不锈钢马桶,一个洗脸池。没有桌子,没有椅子,没有书架。墙角有一个小小的监控摄像头,红色指示灯在一闪一闪地亮着。

沈陌低头看了看自己。他穿着一套橘色的连体服,胸口的位置印着一串白色的字:INMAT-0712。

他的笔记本不在口袋里。笔也不在。手机不在。背包不在。所有他从现实世界带来的物品都被清除了。

但沈陌并不慌张。他已经学会了——每个副本都会剥夺你的一切,然后让你在废墟中重建一切。物品可以被拿走,但大脑里的东西拿不走。

他闭上眼睛,开始整理已知信息。

环境:单人牢房,高安全级别(防弹灯罩、深嵌式窗户、金属脚镣)。监狱的可能性大于拘留所——拘留所不会用这种级别的设施。

身份:INMAT-0712。这个编号的格式是字母+数字,INMAT很可能是INMATE(囚犯)的缩写。0712——第七号牢房第十二号囚犯?还是第712号囚犯?考虑到监狱的规模,712更合理。

身体状态:脚镣存在但手腕自由。这说明监狱的安全等级不是最高——最高等级的囚犯会被全身束缚。他属于“中等风险”类别。

副本已经开始。但游戏的声音还没有出现——和之前两次一样,游戏会在他完全清醒并开始主动探索之后才宣布规则。这是一种设计——给玩家短暂的“迷茫期”,让他们在没有规则的情况下先感受环境,增加恐惧感。

沈陌睁开眼睛,站起来。

脚镣的重量比预期的轻。链子大约有三十厘米长,允许他正常行走但不能奔跑。他走到铁栅栏门前,透过栅栏的缝隙往外看。

门外是一条走廊。走廊很宽,大约三米,地面是水泥的,刷着一层灰色的环氧树脂漆。走廊两侧都是同样的铁栅栏门,每扇门之间相隔大约四米。他能看到对面有三扇门,左边能看到两扇,右边——被墙壁挡住了。

走廊的尽头是一扇厚重的铁门,关闭着。铁门上有一个小窗,但从小窗的位置和大小判断,应该是从外面控制的。

走廊里没有其他人。灯光的嗡嗡声是唯一的声音。

沈陌回到床边,坐下。他开始用手指在床垫上写字——不是无意义的涂鸦,是在脑海中构建这个副本的数学模型。

监狱是一个图。节点是牢房、走廊、门、楼梯、出口。边是它们之间的连接关系。他目前只有一个节点——他的牢房。他需要更多的节点来构建完整的图。

但构建图需要移动。移动需要离开牢房。离开牢房需要门打开。

门什么时候打开?

沈陌抬起头,看着天花板上的监控摄像头。红色指示灯在闪烁。有人在看。这个监狱是有管理者的——不管是真人还是副本的NPC——有人在通过摄像头监控他。

如果有人在监控,那么“规则”就不是完全由游戏声音宣布的。有一部分规则体现在监狱的管理制度中——作息时间、放风时间、用餐时间、工作安排。这些“制度”就是这个副本的隐性规则。

沈陌需要做的第一件事,是搞清楚这个监狱的日常运作流程。就像在幽灵巴士中他需要先搞清楚站点的规律一样。

他耐心地等着。

大约过了二十分钟——他用自己的脉搏估算的,静息状态下每分钟大约七十二次,二十分钟大约一千四百四十次心跳——走廊里传来了声音。

脚步声。很多人的脚步声。沉重、缓慢、带着锁链拖地的金属声。

然后是铁门打开的声音——走廊尽头那扇厚重的铁门,发出了一声低沉的、机械的嘎吱声。

脚步声越来越近。沈陌透过栅栏门往外看。

一群穿着和他一样橘色连体服的男人从铁门那边走了进来。他们排成一列,双手放在身后——不,是铐在身后。每个人的手腕上都有手铐,脚上有和他一样的脚镣。他们走得很慢,因为脚镣限制了步幅。

队伍的最前面是一个穿着深蓝色制服的男人——狱警。他的腰带上挂着一根警棍、一串钥匙、一个对讲机。他的脸——和幽灵巴士的司机一样——是模糊的。沈陌试图聚焦在他的五官上,但视线会在某个阈值上滑开。

NPC。和司机一样的NPC。这个副本的管理者是游戏的一部分,不是玩家。

狱警带着队伍走过走廊,在每一扇牢门前停下来,打开门,把一个囚犯推进去,然后关上门。沈陌数了一下——从他门前经过的有六个人。加上他自己,这一层至少关着七个人。

最后一名囚犯被推进了他对面的牢房。铁门关闭的声音在走廊里回荡了三次。

然后狱警走了。脚步声消失在铁门后面。铁门关闭——又是一声低沉的嘎吱声。

走廊重新陷入了寂静。

但这一次,寂静不是完全的。沈陌能听到从其他牢房里传来的声音——有人在咳嗽,有人在低声自言自语,有人在用指甲刮墙壁。还有一个声音——很轻的、有节奏的敲击声。像是有人在用指节敲铁栅栏。

嗒,嗒嗒,嗒嗒嗒。嗒,嗒嗒,嗒嗒嗒。

沈陌听了一会儿。这不是随机的敲击——这是有规律的。一种重复的模式,每四个音节一组,重音在第一个和第三个上。

摩尔斯电码?沈陌不太熟悉摩尔斯电码,但他知道基本的节奏——点、划、间隔。这个节奏太均匀了,不像是摩尔斯——摩尔斯电码的点划长度比例是1:3,而这个敲击的每个音节长度几乎相等。

更像是一种简单的编码。每四个音节一组,每组由“嗒”和“嗒嗒”组成,共有十六种可能的组合。十六种——一个十六进制编码系统。

沈陌想起了母亲的笔记本。16×16的0-1矩阵。十六种组合。

这个副本的核心结构是16×16的矩阵。

他走到铁栅栏门前,把耳朵贴在冰冷的铁条上,仔细听那个敲击声。

嗒,嗒嗒,嗒嗒嗒。嗒,嗒,嗒嗒,嗒嗒嗒。

第一组:嗒(1),嗒嗒(2),嗒嗒嗒(3)——1,2,3。

第二组:嗒(1),嗒(1),嗒嗒(2),嗒嗒嗒(3)——1,1,2,3。

这不是数字——这是一个坐标。第一组(1,2,3)和第二组(1,1,2,3)的格式不一致。也许每组不是四个音节,而是三组不同的节奏?

沈陌闭上眼睛,把听到的节奏转换成数字。用“嗒”代表1,“嗒嗒”代表2,“嗒嗒嗒”代表3,“嗒嗒嗒嗒”代表4,以此类推。

第一轮:1,2,3,1,1,2,3。

第二轮:1,2,1,2,3,1,2,3,1。

第三轮:1,1,2,3,2,1,3。

不是固定的长度。每轮的长度不同。这意味着编码的单位不是“组”,而是“轮”——每一轮是一个完整的消息。每轮以某种方式分隔——也许是两次敲击之间的较长停顿。

沈陌等了大约十分钟,收集了三轮完整的信号。

他回到床上,用手指在床垫上写下转换后的数字序列:

轮1: 1,2,3,1,1,2,3

轮2: 1,2,1,2,3,1,2,3,1

轮3: 1,1,2,3,2,1,3

这些数字有什么意义?如果每个数字对应一个字母——A=1,B=2,C=3——那么轮1就是A,B,C,A,A,B,C。没有意义的单词。

如果这些数字是矩阵中的索引呢?16×16的矩阵,行和列都从1到16。两个数字一组可以构成一个坐标。轮1有七个数字,不是偶数——最后一个数字3是单独的。

也许三个数字一组?(1,2,3)和(1,1,2)和(3)——最后一组不完整。

沈陌把数字重新分组,尝试不同的可能性。

轮1的七个数字,如果按(1,2,3)、(1,1,2)、(3)——最后一组只有一个数字,不成立。

如果按(1,2)、(3,1)、(1,2)、(3)——最后一组只有一个数字,不成立。

如果按(1)、(2,3)、(1,1)、(2,3)——第一组只有一个数字,但也许第一组是起始标记?

沈陌在脑海中搜索数学结构。16×16的0-1矩阵——如果这个矩阵是一个邻接矩阵,那么它描述了一个有16个节点的图。每个节点用1到16的数字编号。两个数字一组可以表示一条边——连接节点i和节点j的边。

如果敲击声是在传递图的结构——边的列表——那么每组两个数字就是一条边。轮1的七个数字可以组成三条边加一个多余的数字——也许那个多余的数字是结束标记。

轮1: 1-2, 3-1, 1-2, 3——1-2重复了,3是结束标记。

轮2: 1-2, 1-2, 3-1, 2-3, 1——五个边?(1,2),(1,2),(3,1),(2,3),(1)——最后一个1可能是下一个轮的开始?

轮3: 1-1, 2-3, 2-1, 3——三个边加结束标记。

沈陌需要更多的数据。他需要知道这个图的结构——它的节点数、边数、连通性、对称性。如果这个图就是副本的核心结构——就像幽灵巴士的十三点环一样——那么理解了图,就理解了副本。

他走到栅栏门前,用指节轻轻敲了三下——三声均匀的、中等音量的敲击。这是一个通用的“我收到了”的信号,在任何一个有编码交流的系统中都适用。

敲击声停了。走廊陷入了沉默。

然后,一个新的敲击声开始了。这次不是从同一个方向传来的——是从他左边的牢房传来的,距离更近。

沈陌把耳朵贴在门上。

新的序列:1,1,2,2,3,3,1,2,3,1,2,3。

十二个数字。正好可以组成六条边。

沈陌快速记录:

(1,1), (2,2), (3,3), (1,2), (3,1), (2,3)——结束。

六条边,其中三条是自环——节点连接到自身的边(1,1)、(2,2)、(3,3)。自环在图论中通常表示某种“自我参照”或“固定点”。

这个图只有三个节点?不对——如果有三个节点,最大的编号是3,那么边只能涉及1、2、3。但轮1中出现了数字?轮1最大的数字也是3。

三轮信号中出现的最大数字都是3。这意味着这个图只有三个节点。

但母亲的笔记本上记录的是16×16的矩阵——16个节点,不是3个。

沈陌皱了一下眉头。也许他解码错了。也许“嗒”不是1,而是其他数字。也许节奏的单位不是单次敲击,而是敲击之间的间隔。

他重新听了听走廊里的声音。除了敲击声,还有别的——远处的水管声、风声、自己的呼吸声。在敲击声停止的间隙,他能听到一种非常微弱的、持续的低频嗡嗡声。像是某种大型机器在运转——也许是通风系统,也许是发电机。

沈陌闭上眼睛,让自己沉浸在声音的环境中。他把注意力从敲击声上移开,去听那个低频嗡嗡声。

嗡嗡声的频率大约在50赫兹左右——交流电的频率。如果这个监狱有交流电,那么电力系统应该是正常的。但50赫兹的嗡嗡声在混凝土建筑中会被放大,因为混凝土对低频声波的反射率很高。

然后他听到了另一个声音。

从非常非常远的地方传来的——也许是地下,也许是建筑的另一端——一种有节奏的、沉闷的撞击声。砰,砰,砰。每一下之间的间隔大约两秒。

这不是机器。这是有人在用重物砸什么东西。

沈陌睁开眼睛。

这个监狱不是静止的。有人在行动。有人在试图破坏什么东西。那些敲击声——那个用十六进制编码传递信息的玩家——不是唯一在行动的人。

他需要离开这间牢房。

他重新审视了铁栅栏门。锁是电子锁——没有钥匙孔,只有一个感应面板。需要门禁卡或生物识别才能打开。脚镣也是电子锁——脚踝处的金属环上有一个小小的感应区,和门锁的感应面板一样。

电子锁需要电力。如果他能切断电源,锁可能会失效——或者触发备用电源,锁会变得更牢固。这是一场赌博。

但他没有切断电源的手段。牢房里没有任何金属工具——马桶是陶瓷的,洗脸池是陶瓷的,床是混凝土浇筑的固定结构。连一根铁丝都没有。

沈陌坐在床上,开始思考另一个角度。

如果这是一个监狱副本,那么“逃离监狱”应该是目标。但副本不会给你一条直接的逃离路径——你需要自己创造。而创造逃离路径的第一步,是理解这个监狱的结构。

他的牢房在三楼——他能从窗户看到天空的位置来判断。窗户嵌在将近半米厚的墙体里,说明外墙非常厚——可能是老式建筑,或者是为了防止囚犯凿墙逃跑特意加厚的。窗户的铁栏杆是焊接的,焊点很牢固,徒手不可能掰开。

但窗户的尺寸——三十厘米宽、二十厘米高——一个成年男性不可能通过。除非他瘦到脱相,而沈陌虽然瘦,但他的肩宽超过四十厘米。

窗户不是出口。门是唯一的出口。门需要电子锁。电子锁需要电力。电力——

沈陌抬起头,看着天花板上的日光灯。灯管在亮着。如果整栋监狱的电力系统是统一的,那么断电会影响所有区域——包括监控、门禁、报警系统。如果他能让整栋监狱断电,门就会打开。

但怎么断电?总电闸在哪里?在地下室?在行政楼?他连牢房都出不去。

沈陌深吸了一口气。他需要换一个思路。不是“如何断电”,而是“监狱的电力系统有什么漏洞”。

他回想自己看过的关于监狱的纪录片和资料——不是为了副本做的准备,而是平时无意中看到的。监狱的电力系统通常有多个冗余:主电源、备用发电机、UPS不间断电源。切断一个来源,另一个会自动启动。要彻底断电,需要同时切断所有电源——或者制造一个超过系统承载能力的负载,让保护装置跳闸。

制造过载需要大量的电力消耗——把所有的电器同时打开,让电流超过断路器的额定值。但他只有一个日光灯和一个监控摄像头。日光灯的功率大约40瓦,摄像头的功率更小——加起来不到100瓦。而一个标准的断路器额定电流是16安培,在220伏的电压下可以承载3520瓦的功率。100瓦远不足以触发跳闸。

这条路也走不通。

沈陌靠在墙上,闭上眼睛。

他感觉到混凝土墙壁的冰冷透过连体服传到背上。粗糙的、不均匀的表面——浇筑的时候模板没有压实,留下了气泡留下的凹坑。

他的手在墙壁上无意识地摩挲着。

然后他感觉到了一件事。

墙壁不是完全光滑的。在他后背接触的位置,有一个非常微小的、几乎不可察觉的凸起。不是气泡造成的——气泡的凸起是圆形的、平滑的。这个凸起是方形的,有棱角。

沈陌坐直了身体,转身面对墙壁。

在床头上方大约十厘米的位置,在日光灯照不到的阴影里,混凝土墙壁上嵌着一个小小的东西。大约两厘米见方,和墙壁的颜色几乎完全一样——如果不是用手摸,根本不可能发现。

沈陌用指甲抠了抠那个东西的边缘。它松动了一下。他又抠了几下,把它从墙壁里挖了出来。

是一个金属片。非常薄的、像是从某个设备上拆下来的金属标签。正面刻着一串数字:0712。

他的囚犯编号。

沈陌把金属片翻过来。背面也有字,但太小了,在昏暗的灯光下看不清。他把金属片举到日光灯正下方,眯着眼睛看。

背面上刻着两行字:

“当钟声敲响十三下的时候,门会打开。但你要在钟声结束之前走出去。否则,你会被永远锁在里面。”

沈陌的手指微微收紧。

这不是一个普通的金属片——这是一个提示。游戏给出的提示。和幽灵巴士中倒计时显示屏上的信息一样,副本会在某个时刻给玩家一个隐晦的指引。

“当钟声敲响十三下的时候”——监狱里有钟吗?他在牢房里没有看到任何钟。也许是监狱的广播系统播放的钟声?也许是某个特定的时间——下午一点?凌晨一点?十三点在二十四小时制里是下午一点。

“门会打开”——哪扇门?他的牢房门?走廊尽头的铁门?监狱的大门?还是所有的门?

“你要在钟声结束之前走出去”——钟声结束之前。十三下钟声,每下之间有几秒的间隔。如果间隔是五秒,那么从第一下到第十三下结束大约有六十秒。一分钟的时间。他需要在一分钟内从牢房走到某个出口。

“否则,你会被永远锁在里面”——永久性的失败。和幽灵巴士中“不会回来”一样,这不是隐喻,是字面意思。

沈陌把金属片攥在手心里。

他现在有了一条线索。但他需要更多的信息——钟声什么时候来?门打开之后往哪里走?监狱的出口在哪里?路上会遇到什么障碍?

他需要和其他玩家交流。那些敲击声——那不是一个玩家,至少是两个。一个人不可能同时从两个不同的方向发出敲击声。这一层至少有三位玩家:他自己、左边牢房的敲击者、对面牢房传来的另一个敲击者。

沈陌走到栅栏门前,用指节敲了三下——和之前一样的“我收到了”信号。

然后他敲了一个新的序列:1,1,1。三声连续的敲击,表示“我有信息”。

沉默。

然后左边的牢房传来回复:嗒,嗒嗒。1,2。意思是“收到,请说”。

沈陌深吸了一口气。他不知道该怎么用这种简单的数字编码传递复杂的信息——“钟声十三下,一分钟,需要地图”。他需要先建立一套词汇表。但建立词汇表需要时间和双方的配合,而时间可能不多了。

他改用最简单的方式:敲击数字。13,然后1,然后60。

嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒——13下。

嗒——1下。

嗒嗒嗒嗒嗒嗒——6下,然后嗒——0下?不对,60需要两个数字:6和0。但0怎么表示?没有0的敲击方式——敲0下就是没敲,无法传递。

沈陌想了一下。用10代表0?10是嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒——太长了,容易数错。

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