被灵魂追逐的怪物,终于逃到属于他的壹方之城。
【灵逐】一款4v4团队公平竞技端游。
游戏内有四张随机地图(沙漠/黑夜/雨林/异处)
位置:反助者,分格师,观察手,轰炸员。
英雄:很多。
沙漠:风沙较多。风眼随时会暴动,吞噬1-2名角色。
黑夜:永远只有夜晚的无人区城镇,被泡沫包裹着,喜欢吞噬兵器。
灵逐一共有四张地图,从俯视图看,很像一个湖泊,外场包裹着内场,内场包裹着锻造处,锻造处上方有另一个空间,是升格空间。
当游戏中有角色锻造出武器,空中会变出一个升格平台,所有队伍将在那里决斗。
游戏前十分钟为停滞期,锻造处不会开启。
玩家可以在外场与内场收集零件合成兵器用来抵抗风眼和对手。
灵逐的角色只有普通攻击和一击致命的大招,通常大招不会失误,除非风眼暴动。
少量的失效砍兵血量加成会立刻加满。
大量失效砍兵换来的血量加成刚开始慢慢递增,直到后面身体机能适应后,才会猛地加完。
砍兵:四场游戏地图都会有的NPC,外观是透明的圆柱体小人,最高2米,最矮0.7米,击杀可以获得对应体积的经验值。
失效砍兵:玩家未完全击杀且血量低于百分之三十,血量低于百分之三十后的一分钟内没人再攻击砍兵就会变成失效砍兵。
失效砍兵会自动转存于最后给他一次攻击的玩家玩家背包里。
其他位置的失效砍兵只能获得被砍半的经验值,且不能赠送,五分钟内必须使用,不然作废。
只有反助者的失效砍兵可以转化成生命值。
反助者可以将自己的失效砍兵赠送其他人。
(有距离限制:100米内)
气雾一级:游戏开始后的十分钟-二十分钟。