《终焉代码》游戏设定与英雄介绍
我怕有些宝宝看不懂,然后大概介绍一下,以下内容基于前文已出现的游戏机制、英雄技能和术语整理而成,为后续章节提供统一的世界观设定。
游戏概述
游戏名称:《终焉代码》(英文名:Ender Code)
游戏类型:5v5战术射击游戏,融合技能射击与信息博弈。玩家操控拥有不同技能的“信使”,在非线性地图上争夺名为“核心代码”的目标。
背景设定:2077年,虚构都市“终焉城”。一场被称为“代码崩溃”的灾难后,城市中出现了一种名为“终焉代码”的神秘能量。能够操控这种能量的战士被称为“信使”,他们分为不同阵营,为了争夺核心代码而战斗。
发行时间:2040年(S1赛季),至文中S8赛季已有八年历史。
职业联赛:全球最高级别电竞赛事之一,拥有十支固定战队,赛季分为常规赛、季后赛、全球总决赛。S7总决赛收视率破纪录。
核心玩法
基本规则:
· 5v5对抗,每局约20-30分钟
·地图为非线性结构,有多条路线、多层立体空间
·目标:夺取地图上定期刷新的“核心代码”,将其运送至对方基地进行“编译”,编译成功即可对对方基地水晶造成直接伤害
·击杀敌方信使、摧毁防御塔均可获得经济与经验
经济系统:
·击杀、助攻、补刀、占领资源点均可获得“代码碎片”
·碎片可用于购买装备和升级技能
·比赛后期,争夺核心代码成为决定胜负的关键
地图类型(前文已出现):
·镜像回廊:左右对称地图,中间一条狭长走廊连接双方半场,两侧分布高低掩体和传送点
·终焉广场:圆形开放式地图,中央矗立终焉之瞳巨型雕塑,最适合纯粹对枪
·破碎穹顶:立体结构高复杂度地图,上下三层,通道交错,适合战术博弈
版本与平衡:联盟定期更新版本,调整英雄数值、技能机制。例如S8赛季前,“时空行者”被削弱了减速时间和大招冷却时间。
英雄(信使)介绍
以下为前文中出现过的英雄,按定位分类。
刺客类】
1. 夜魇(Nightmare)
·定位:近战刺客
·技能机制:隐身、爆发、高机动性
·核心技能:
· Q:标记目标
· E:突进至标记目标
·被动:需要一定距离触发暴击
·使用者:Ghost(林镜晚)的招牌英雄
·特点:操作上限高,隐身切入可以瞬间秒杀后排,但需要精准的距离控制和时机把握
2. 影舞者(Shadow Dancer)
·定位:近战刺客
·技能机制:多段位移、分身、迷惑
·使用者:Ghost常用英雄之一
·特点:灵活性极高,可以在战场中制造分身迷惑对手
3. 暗夜裁决者(Night Arbiter)
·定位:刺客型信使
·技能机制:需要三秒内连续命中三次技能触发斩杀
·核心技能:
· Q 暗影突袭:短距离瞬移
· W 暗影标记:标记目标并减速
· E 暗影裁决:斩杀,需前两段命中才能触发
· R 暗影领域:范围增益,提升攻速移速,对范围内敌人持续伤害
·使用者:Ghost在S8赛季新练的英雄
·特点:难度极高,容错率低,但斩杀效果极为恐怖。技能机制与仲裁者相似,练习它有助于理解仲裁者的输出节奏
4. 追猎者(Stalker)
·定位:近战刺客
·技能机制:多次位移、追击
·核心技能:暗影步——允许短时间内多次位移,每次位移伴随一次攻击判定
·使用者:Silent(陆沉舟)在表演赛中使用过