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第22章 设计师是游戏的灵魂

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那女员工抬眼看到沈懿,眸子里倏地亮了一下。但她很快垂下眼睫,将那点惊喜捺回心底,声音平稳地继续往下说。

“枕川临时反水,转头与乔家签了合同。还有一个设计师也是,刚答应合作,转头又联系不上了。”

程术有些头疼地问:“其他的呢?”

女员工,也就是蒋云叙,低声解释道:“符合我们要求的设计师都被故意拦截了,还有一些设计师.....水平可能不符合我们的风格。”

程术沉吟片刻,又问:“方案之外的其他美术呢?”

乔家早期都是靠代理/签约别人做的游戏,站稳脚跟的。赚够钱后,才慢慢开始自研游戏。

程术以前制作过不少游戏,虽然都大爆了,却很少有人知道制作人是他。

这次他开公司,重新制作游戏,也是为了去抢乔家的市场。可现在游戏还在制作中,定下的设计师却屡次被人抢走。

蒋云叙:“符合我们游戏的风格设计师很少,如果方案里的设计师都不考虑的话......最后的效果会受到很大的影响。”

听到这话,沈懿下意识抬眸看向程术。

只见他垂眸看着手里的文件,半晌,才说:“设计师的事情我来解决吧,你先继续后面的工作。”

蒋云叙欲言又止,指尖无意识地摩挲过纸角。随后她叹了口气,转身离开了。

沈懿起身走过去,问他:“遇到什么事了?”

程术按了按眉心,“原定的设计师都被抢走了。”

沈懿目光落在桌上的方案上,停了一瞬,却没有伸手。只是抬眼望向他,声音放轻了些:“我可以看吗?或许我认识。”

程术顿了一下,似乎才反应过来她也是设计师。

“你看吧。”

沈懿将文件拿到眼前,细细翻阅起来,神情专注。

程术这次的新作叫《末日废土》,是一个涵盖了大型探索、生存逃生、求生类游戏,和他以往的风格大相径庭。

其中怪物与变异人的设定繁多,正缺专门画暗黑、哥特、血腥、压抑氛围的游戏美术/设计师。

她翻了翻前两个方案,设计师的名字她都不认得。但那些作品她多看了几眼,风格倒是很有辨识度。

其中那个叫枕川的设计师,代表作一栏里,不少都是国外大火的游戏,口碑与销量俱在。

也难怪程术会选他......

沈懿继续往后看,翻到最后一页时,刚看了几行,瞳孔便微微一缩,翻页的手指也不自觉地顿住了。

最后一页的设计师,信息栏几乎是空的,除却一个笔名,其余皆写着‘未知’。

沈懿本不在意这些,直到目光落在那几张作品上的署着——

【一束花】

她盯着那三个字,许久没有移开眼。

“你也喜欢她的作品吗?”见她看得入神,程术笑着问道。

沈懿回过神,不动声色放下手里的文件。

“是不错。”

“其实我最钟意的设计师就是她了。”程术说,“只是可惜......一直联系不上。”

他话没说完,沈懿却明白了。

心仪的设计师迟迟联系不上,所以退而求其次选了枕川。没想到却被乔家使手段签走了。

都说游戏的灵魂全靠设计师,没有设计师 = 只有代码画面,没有游戏。而美术就是游戏的皮囊,如果美术不好看......

“不用担心。”

沈懿抬眸看他。

程术拉着她坐下,反倒开始安慰她。

“那人能被抢走,就算来了这,也不一定会尽心尽力。”

他顿了顿,又说:“大家各凭本事,游戏发售,便见分晓。”

程术对自己的游戏很有信心,就算没有其他设计师,他自己上就好了。

沈懿轻声嗯了一声,垂下眼,指尖无意识地卷着花花的耳朵。

心里却已在盘算,程术那些对家,该从哪一个开始下手。

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