「B.有」
「兇手是否殺人手段的偏好?」
「A.沒有」
「B.有」
完全沒有記住這個案子在講什麼的玩家退出了遊戲,開啟論壇,輸入這起案件的名字,將全部答案截圖,又重新開啟遊戲,分別選擇了「沒有」和「有」。
「達米安」在她做完選擇後,又說了些什麼,但被玩家跳過了。玩家本以為她能跳過一大段無聊的對話分析,但是隻是跳過了兩個對話方塊,系統就再次彈出一道選擇題:
「兇手的精神狀態處於:」
「A.已經崩潰」
「B.瀕臨崩潰」
「C.沒有崩潰」
「D.無法判斷」
玩家開啟了答案。
回答完幾十道選擇題後,案件進度只達到了70%,距離徹底破解還需要很長時間。
在玩家思考應該如何推進進度的時候,「達米安」突然變得很奇怪,不僅像小貓一樣蹭她,還問了她許多古怪的問題。
難道是遊戲又出現了什麼漏洞嗎?玩家很困惑,關掉遊戲,又寫了一封郵件給製作組,這是她目前以來寫過最多投訴信的一個遊戲了。如果不是她一個結局都沒有打出來,她早就會將這個遊戲放入角落,轉而去研究其他的遊戲。
製作組一如既往地快速回信,並且仍然堅稱沒有出現任何漏洞,一切都是符合NPC設定的行為。
玩家只好重新登入遊戲,回答了「達米安」所有古怪的問題。
很快,系統又在彈出推理選擇題。對著提前截圖的答案,玩家將案件進度推到了80%,隨後無論再如何研究細節,都無法觸發答題介面。
「達米安」提議可以前往精神病院尋找線索。介於系統並沒有提示,玩家也不知道這個方法是否可行。但考慮到再無進度可推進,玩家同意了這個提議。
玩家經過化妝和換裝的兩個小遊戲,前往了精神病院。
她惡趣味地在選取假名的時候採用了一本她很喜歡的偵探小說中罪犯的名字——「歐文」。
玩家從走廊中的護士和院長口中分別得到了些許線索,將進度條推到了95%,距離正式將最後一片拼圖放入只需要從「哈琳·弗朗西斯·奎澤爾」那裏得出兇手的真實名字,隨後就能將他鎖定,能將進度條推滿。